Sassen & Wahlwürden

Sasse nennt sich, wer bei uns mitspielt, vom jungen Knappen bis zum erfahrenen Ritter. So verschieden ihre Wege sind, eint sie die Freude an Kunst, Freundschaft und Humor. Hier lernst du sie kennen.

Eigene Sassen

Stammrolle

  • Aharmin der Strabanser

    (31.03.146) M + A

    Künz Geom. Armin

  • Architex der Pustra Plana

    (25.04.132)

    Unterkircher Arch. Kurt

  • Ritterwappen von Ritter Boletulus der fein Füllige

    Boletulus der fein Füllige

    (07.04.163) OI

    Martin Hölbling

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Ritterwappen von Ritter Drandiezohl der von der Grenze

    Drandiezohl der von der Grenze

    (05.03.161) Btr + Md

    Ranigler Richard

  • Ritterwappen von Ritter Greif-zu von Palain

    Greif-zu von Palain

    (03.04.138)

    Giovanelli Peter

  • Ritterwappen von Ritter Gsong der Vinschger Lubarde

    Gsong der Vinschger Lubarde

    (04.04.154) RS + Rsch

    Wallnöfer Dr. Bernhard

  • Ritterwappen von Ritter Kal-Darum der heb am Fisch

    Kal-Darum der heb am Fisch

    (06.11.155) fahrend

    Atz August

  • Ritterwappen von Ritter KO-RI-fee der Seh-Baron und Photo-Graf

    KO-RI-fee der Seh-Baron und Photo-Graf

    (03.01.160) VK + B + TT + BW

    Kofler Richard

  • Ritterwappen von Ritter Mach-Bild der Ideenreiche

    Mach-Bild der Ideenreiche

    (03.10.160) Hfm + Hfn + B + BW

    Lastei Karl-Heinz

  • Ritterwappen von Ritter Ohnedach der Chrono-Graf

    Ohnedach der Chrono-Graf

    (07.02.160) J

    Viehweider Peter

  • Rundes Spielzeug mit einem Wappen in der Mitte, das in vier Felder aufgeteilt ist. Das Wappen enthält Symbole wie ein rotes X, ein Ritzhammer, ein goldener Stern und eine schwarze Säule auf rotem Hintergrund. Der Rand ist blau-gelb gestreift, die Beschriftung um das Wappen lautet 'Renaissance'.

    Panculus der rote Baron

    (14.02.154) H

    Pancheri Günther

  • Ein runder Schild mit blauen und gelben Streifen am Rand. In der Mitte befindet sich ein Wappen mit vier Quadranten, darunter ein rotes und schwarzes Reiterwappen. Über dem Wappen steht der Schriftzug 'Picta Perle', darunter 'Der Pixel-Schüler'.

    Picta Pelle der Pixel-Schiaber

    (07.10.162) C + F + Hfm + TT

    Aigner Luis

  • Ein Pokerchip mit einem bunten Rand, darauf sind in der Mitte vier Quadranten mit Symbolen: ein Apfel, ein Dollarzeichen in einem roten Rahmen, ein Stern mit einem Halbmond auf schwarzem Hintergrund und ein Lineal. Der Text um den Rand lautet 'World Series of Poker'.

    Pomo Saltner zu Morit

    (07.11.143) RS + T

    Clementi Guido, Privatier

  • Ein runder Pin mit einem Treppensymbol, einem Fahrrad, einem Wölkchen, einem Vogel im Käfig und einem Schriftzug, der teilweise lesbar ist.

    Schlernbaik von und zu Hauenstein

    (10.03.152) fahrend

    Schgaguler Dr. Max

  • Ein Pokal mit dem Aufdruck 'Baloring der Wortspieler' und einem Spielfeld-Logo in den Farben Blau, Gelb und Braun.

    Valorius der Wortspieler

    (04.12.155) OK + WA

    Werth Walter Johann

  • Ein runder Tisch mit einem Wappen, das in vier Quadranten aufgeteilt ist, und einem äußeren Rand mit blauen und gelben Streifen. Das Wappen enthält ein schwarzes Tier in einem roten Feld, eine silberne Eule in einem goldenen Feld, eine goldene musikalische Notenschlüssel in einem goldenen Feld und eine goldene Lyra in einem schwarzen Feld. Der äußere Rand hat den Text 'S D C F' und 'seitsebge' geschrieben.

    Vocifex der Heidebarde

    (07.11.143) Rb

    Perkmann Raimund, Rentner

  • Ein runder Holzschild mit einem bunten Rand in Blau und Gelb. In der Mitte ist ein Wappen mit vier Feldern, die jeweils Symbole zeigen: eine schwarze Rose im roten Feld, ein goldener Kamin im blauen Feld, ein silberner Halbmond mit Stern im dunkelblauen Feld und eine blaue Flasche im goldenen Feld. Über dem Wappen steht der Schriftzug 'Das Haus'.

    Wir sind...der (lag)reine Griaßer

    (30.04.150) OÄ + SR + Rbe

    Psenner Dr. Karl

  • Runder bemalter Holzschild mit der Aufschrift 'Schützenverein' und weiteren deutschen Texten, dekoriert mit Symbolen wie einer Herzfigur, einem Gitter, einer Hand, einem Blasinstrument und den Farben Schwarz-Rot-Gold.

    Zupfwietast der mehrbödig-Vielschichtige

    (04.04.154) K + Z

    von Dellemann Dr. Helmuth

  • Runder Spiegel mit gelb-blau gestreiftem Rahmen, isoliert auf schwarzem Hintergrund.

    Junker Toni

    (07.03.165) Rkch

    Anton Mair

Die wichtigsten Ämter unseres Reyches werden jedes Jahr neu gewählt, zuletzt in der Winterung. Diese Wahlwürden, allen voran die drei Oberschlaraffen am Thron, dazu Kantzler, Marschall.

Wahlwürden

Ergebnisse der Reychswahlen

  • Oberschlaraffe des Inneren

    Rt Boletulus der fein Füllige

  • Oberschlaraffe des Äußeren

    Rt Wir sind… der (lag)reine Griaßer

  • Oberschlaraffe der Kunst

    Rt Valorius der Wortspieler

  • Kantzler

    Rt Zupfwietast der mehrbödig-Vielschichtige

  • Ein Sammelmedaillon an einer grünen Schnur, das ein geöffnetes Buch und lateinische Inschriften zeigt.

    Vize-Kantzler

    Rt KO-RI-fee der Seh-Baron und Photo-Graf

  • Runde Medaille mit goldener Abbildung eines Tieres und umlaufenden Inschriften, aufgehängt an einem grünen Band mit silbernen Beschlägen.

    Reychsmarschall

    Rt Aharmin der Strabanzer

  • Eine Halskette mit mehreren Anhängern, darunter ein großer runder Anhänger mit einer Schlange und einem Zepter, sowie kleinere Anhänger mit Eulenmotiven.

    Ceremonienmeister

    Rt Picta Pelle der Pixel-Schiaber

  • Ein Medaillon an einem schwarzen Lederband mit silbernen Schnallen und Silberschmuck-Elementen, das ein Wappen mit einer brennenden Fackel auf einem Ziegelstein darstellt.

    Reychsschatzmeister

    Rt Gsong der Vinschger Lubarde

  • Hofnarr

    Rt Mach-Bild der Ideenreiche

  • Junkermeister

    Rt Ohnedach der Chrono-Graf

  • Rechnungsprüfer

    Rt Architex der Pustra Plana
    Rt Pomo Saltner zu Morit

  • Schiedsgericht

    Rt Wir sind… der (lag)reine Griaßer
    Rt Rio-Lach der Haselburger

  • An der Spitze:

    die 3 Oberschlaraffen am Thron (einer fungiert, d.h. er leitet den Ablauf);- Kantzler: führt die Geschäfte des Reyches

  • Marschall:

    verfasst Protokolle, hat das Privileg „Tam Tam“ (den Gong) zu schlagen

  • Junkermeister:

    erzieht, unterweist und berät die Pilger und Prüflinge, Knappen und Junker und begleitet sie bis zum Ritterschlag

  • Schatzmeister:

    verwaltet den Mammon (die Kassengebarung)

  • Ceremonienmeister:

    leitet und überwacht die höchstwürdigen Zeremonien des Reyches. Begrüßt und begleitet die Einreiter vor den Thron

  • Hofnarr:

    genießt „Narrenfreiheit“, kann jederzeit das Wort ergreifen

  • Spielzeit:

    Winterung, vom 1.Oktober bis 30 April

  • Burg:

    Raum für Sippungen und Feiern;- Thron: Sitz der 3 Oberschlaraffen, wobei einer davon fungiert

  • Junkertafel:

    Sitz für Knappen, Junker, schlaraffischen Nachwuchs allgemein

  • Rittertafel:

    Tische und Stühle im Saal für Ritter und Gäste. Soziologie der SassenschaftIn den Gründerjahren mit wenigen Ausnahmen professionelle Künstler, Sänger, Schauspieler, Musiker. Heute ist die Zusammensetzung eine völlig andere. Es gibt nur noch wenige Profikünstler. Trotzdem sind im „Schlaraffenland des Geistes“ Kunst und Humor nach wie vor die tragenden Säulen. Die SpracheIn allen Reychen weltweit wird ausschließlich deutsch gesprochen! Die Elemente des schlaraffischen Spiels Gegenseitiges „Geben und Nehmen“ Jeder kann sich einbringen wie er möchte. Themen der Bereiche Politik, Religion oder das Geschäftsleben werden ausgespart. Zoten werden nicht toleriert.

  • Das Ritterspiel und seine Spieler

    Interessierte werden als Pilger eingeführt;

    Nach dem Besuch von mindestens 3 Sippungen wird er zum Prüfling;

    Nach der Prüflingszeit (mindestens 6 Einritte) folgt die Kugelung und er wird daraufhin zum Knappen;

    Der nächste Schritt ist die Zeit als Junker;-Nach der Junkerzeit kann er zum Ritter geschlagen werden und wählt einen Ritternamen.