Sassen & Wahlwürden
Sasse nennt sich, wer bei uns mitspielt, vom jungen Knappen bis zum erfahrenen Ritter. So verschieden ihre Wege sind, eint sie die Freude an Kunst, Freundschaft und Humor. Hier lernst du sie kennen.
Eigene Sassen
Stammrolle
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Aharmin der Strabanser
(31.03.146) M + A
Künz Geom. Armin (02.11.1942)
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Architex der Pustra Plana
(25.04.132)
Unterkircher Arch. Kurt (17.12.1946)
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Boletulus der fein Füllige
(07.04.163) OI
Martin Hölbling (23.08.1964)
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Drandiezohl der von der Grenze
(05.03.161) Btr + Md
Ranigler Richard (20.08.1947)
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Greif-zu von Palain
(03.04.138)
Giovanelli Peter (27.03.1940)
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Gsong der Vinschger Lubarde
(04.04.154) RS + Rsch
Wallnöfer Dr. Bernhard (01.06.1945)
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Kal-Darum der heb am Fisch
(06.11.155) fahrend
Atz August (09.07.1948)
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KO-RI-fee der Seh-Baron und Photo-Graf
(03.01.160) VK + B + TT + BW
Kofler Richard (29.09.1947)
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Mach-Bild der Ideenreiche
(03.10.160) Hfm + Hfn + B + BW
Lastei Karl-Heinz (*20.07.1950)
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Ohnedach der Chrono-Graf
(07.02.160) J
Viehweider Peter (*15.10.1975)
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Panculus der rote Baron
(14.02.154) H
Pancheri Günther (31.01.1960)
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Picta Pelle der Pixel-Schiaber
(07.10.162) C + F + Hfm + TT
Aigner Luis (09.07.1980)
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Pomo Saltner zu Morit
(07.11.143) RS + T
Clementi Guido, Privatier (29.01.1939)
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Schlernbaik von und zu Hauenstein
(10.03.152) fahrend
Schgaguler Dr. Max (08.12.1946)
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Valorius der Wortspieler
(04.12.155) OK + WA
Werth Walter Johann (26.09.1947)
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Vocifex der Heidebarde
(07.11.143) Rb
Perkmann Raimund, Rentner (15.02.1943)
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Wir sind...der (lag)reine Griaßer
(30.04.150) OÄ + SR + Rbe
Psenner Dr. Karl (28.07.1951)
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Zupfwietast der mehrbödig-Vielschichtige
(04.04.154) K + Z
von Dellemann Dr. Helmuth (19.12.1948)
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Junker Toni
(07.03.165) Rkch
Anton Mair (25.12.1952)
Die wichtigsten Ämter unseres Reyches werden jedes Jahr neu gewählt, zuletzt in der Winterung. Diese Wahlwürden, allen voran der Oberschlaraffe am Thron, dazu Kantzler, Marschall und weitere, lenken das schlaraffische Spiel und wachen über den guten Ton.
Wahlwürden
Ergebnisse der Reychswahlen
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Oberschlaraffe des Inneren
Rt Boletulus der fein Füllige
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Oberschlaraffe des Äußeren
Rt Wir sind… der (lag)reine Griaßer
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Oberschlaraffe der Kunst
Rt Valorius der Wortspieler
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Kantzler
Rt Zupfwietast der mehrbödig-Vielschichtige
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Vize-Kantzler
Rt KO-RI-fee der Seh-Baron und Photo-Graf
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Reychsmarschall
Rt Aharmin der Strabanzer
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Ceremonienmeister
Rt Picta Pelle der Pixel-Schiaber
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Reychsschatzmeister
Rt Gsong der Vinschger Lubarde
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Hofnarr
Rt Mach-Bild der Ideenreiche
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Junkermeister
Rt Ohnedach der Chrono-Graf
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Rechnungsprüfer
Rt Architex der Pustra Plana
Rt Pomo Saltner zu Morit -
Schiedsgericht
Rt Wir sind… der (lag)reine Griaßer
Rt Rio-Lach der Haselburger
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An der Spitze:
die 3 Oberschlaraffen am Thron (einer fungiert, d.h. er leitet den Ablauf);- Kantzler: führt die Geschäfte des Reyches
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Marschall:
verfasst Protokolle, hat das Privileg „Tam Tam“ (den Gong) zu schlagen
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Junkermeister:
erzieht, unterweist und berät die Pilger und Prüflinge, Knappen und Junker und begleitet sie bis zum Ritterschlag
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Schatzmeister:
verwaltet den Mammon (die Kassengebarung)
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Ceremonienmeister:
leitet und überwacht die höchstwürdigen Zeremonien des Reyches. Begrüßt und begleitet die Einreiter vor den Thron
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Hofnarr:
genießt „Narrenfreiheit“, kann jederzeit das Wort ergreifen
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Spielzeit:
Winterung, vom 1.Oktober bis 30 April
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Burg:
Raum für Sippungen und Feiern;- Thron: Sitz der 3 Oberschlaraffen, wobei einer davon fungiert
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Junkertafel:
Sitz für Knappen, Junker, schlaraffischen Nachwuchs allgemein
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Rittertafel:
Tische und Stühle im Saal für Ritter und Gäste. Soziologie der SassenschaftIn den Gründerjahren mit wenigen Ausnahmen professionelle Künstler, Sänger, Schauspieler, Musiker. Heute ist die Zusammensetzung eine völlig andere. Es gibt nur noch wenige Profikünstler. Trotzdem sind im „Schlaraffenland des Geistes“ Kunst und Humor nach wie vor die tragenden Säulen. Die SpracheIn allen Reychen weltweit wird ausschließlich deutsch gesprochen! Die Elemente des schlaraffischen Spiels Gegenseitiges „Geben und Nehmen“ Jeder kann sich einbringen wie er möchte. Themen der Bereiche Politik, Religion oder das Geschäftsleben werden ausgespart. Zoten werden nicht toleriert.
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Das Ritterspiel und seine Spieler
Interessierte werden als Pilger eingeführt;
Nach dem Besuch von mindestens 3 Sippungen wird er zum Prüfling;
Nach der Prüflingszeit (mindestens 6 Einritte) folgt die Kugelung und er wird daraufhin zum Knappen;
Der nächste Schritt ist die Zeit als Junker;-Nach der Junkerzeit kann er zum Ritter geschlagen werden und wählt einen Ritternamen.
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Spiegel und Ceremoniale a U 155

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Was alle über Schlaraffia® wissen sollten
